Eine Minute. Ein ganzer Plan.
Vier Blöcke von der Aktivierung bis zum Spiel, jeder mit Skizze, Feldgröße und Material. Passt eine Übung nicht, tauschst du sie mit einem Tipp.
Sag, wie viele Kinder kommen. TEKKERS Way baut in einer Minute das Training: Übungen mit Skizze, klarer Ablauf und die Sätze, die du den Kindern sagst. Für G- bis D-Jugend.
Sonntag, 21:47 Uhr. Morgen ist Training. Vierzehn Kinder, ein Betreuer krank, und noch kein Plan. Eine Minute später steht er.
Vier Blöcke von der Aktivierung bis zum Spiel, jeder mit Skizze, Feldgröße und Material. Passt eine Übung nicht, tauschst du sie mit einem Tipp.
Skizze, Ablauf, Stufen und der Satz für die Kinder, auf Wunsch vorgelesen. Suchen nach Alter, Schwerpunkt, Material und Gruppengröße.
Die Übungen bleiben, jede Woche kommt ein neuer Reiz dazu. So sehen die Kinder, dass sie besser werden.
Spieler, Hütchen, Tore, Wege. Pass, Schuss und Dribbling erscheinen automatisch im richtigen Strich, mit Reihenfolge, Zoom und Feldmaß.
Ein Link reicht. Wer einspringt, öffnet das fertige Training ohne Konto. Eltern bekommen danach ein kurzes Update, was geübt wurde.
Ein Starterkurs in sechs kurzen Schritten mit Quiz, dazu 24 Artikel: wie lange Kinder spielen sollten, wie du erklärst, warum Wettkampf zieht.
Blau!
Stufe 1 · Lauf zur FarbeDas Handy zeigt Farben und Wörter bildschirmgroß. Kinder lernen, den Kopf zu heben, bevor sie den Ball spielen. Ab Stufe 3 wird es gemein: Das Wort sagt etwas anderes als die Farbe.
Ein großer Countdown pro Block, die Skizze darunter, ein Tipp für den nächsten Block. Du schaust auf die Kinder, nicht aufs Handy.
Probier es aus: Der Timer läuft hier echt.
Teile deine beste Übung mit Skizze oder kurzem Video. Andere übernehmen sie mit einem Tipp in ihre Bibliothek.
Jede Woche stellt TEKKERS eine Übung aus der Community allen vor, mit dem Namen der Person, die sie erfunden hat.
Neue Ideen im Vollbild: Die Skizze läuft ab, ein Doppeltipp merkt sie dir.
Kein Konto mit E-Mail, keine Kommentare. Videos prüft TEKKERS, bevor andere sie sehen.
Zu wenige Trainer, zu viele Kinder. TEKKERS Way gibt Eltern und jungen Trainern einen Plan in die Hand, der funktioniert, und die Jugendleitung sieht: In jedem Team wird nach derselben Methode trainiert.
Gerade läuft der Pilot auf Android. Schreib uns, wenn dein Verein oder dein Team mitmachen will.
Für G- bis D-Jugend, also Kinder von etwa 4 bis 13 Jahren. Spielformen, Feldgrößen und Erklärungen passen sich dem Alter an.
Nein. Die App ist gerade für Eltern und Einsteiger gemacht. Jede Übung sagt dir, wie du sie aufbaust, was du den Kindern sagst und wie du sie leichter oder schwerer machst.
Noch nicht. Im Moment testen Vereine und Trainer die Android-Version im Pilot. Wer mitmachen will, meldet sich per E-Mail oder WhatsApp.
Für die Planung reicht die Zahl der Kinder, Namen brauchst du nicht. Dein Training liegt auf deinem Handy und lässt sich als Datei sichern.
Der TEKKERS Club aus Bremerhaven. Die Methode und viele Übungen kommen direkt aus unseren Einheiten mit Kindern.